viernes, 23 de febrero de 2007

¡ En marcha !

Me acaban de confirmar en la tienda de informática que ya tienen mi servidor montado y probado, voy a pasar a recogerlo. En él voy a montar LAMP y otros paquetes open source que ya tengo identificados y que me vienen de perlas para la comunidad que voy a arrancar.

He comentado y contrastado la idea con mucha gente y ha salido muy reforzada, ¡estoy entusiasmado!

Dentro un tiempo, todavía no sé cuanto pero poco, empezaré a invitar a algunas personas a la versión alfa de mi comunidad.

¡ Deseadme suerte !

¡ A sacarse el carné de conducir !

Echad un vistazo a Virtual Driver Interactive. Lo comento porque tiene que ver con una idea que tuve hace aproximadamente un mes.

Imaginaos un software de simulación de un coche, en Second Life o cualquier otro metaverso. Imaginaos también unos cuantos kilómetros de carreteras en ese metaverso con todo lo que uno puede encontrarse en situaciones reales. Imaginaos ahora un montón de personas usando ese software de simulación para hacer prácticas de conducción, todos a la vez circulando en esas carreteras. El software del "coche" además tiene un contador de infracciones, unos agentes que te enseñan a conducir y te aconsejan, o que te recuerdan las normas... Imaginaos ahora que las autoescuelas tienen unos cuantos cascos de realidad virtual y unos asientos como el de la foto, reduciendo los costes de tener un coche y la probabilidad de accidentes, así como los riesgos personales y materiales que supone, tanto para la autoescuela como para el resto de conductores. Y de paso alivia las carreteras de tráfico y contaminación. Esto no quita que la autoescuela deba disponer de al menos un coche para los ya entrenados futuros conductores.

El entorno y la maquinaria tiene además otras aplicaciones. Pienso que tiene sentido un negocio de este estilo. Se trata de una significativa mejora del Virtual Driver Interactive.

De paso, no os perdáis este post de Carlos López en metaverso.es en el que podréis ver cómo Mazda y BMW abordan de forma diferente su presencia o ausencia en Second Life.

jueves, 22 de febrero de 2007

Este blog es una puta mierda

Este blog es tan puta mierda como la puta mierda de los lectores que lo leen.

No, no me he vuelto loco, cojo un poquito de los consejos de Ángel María y de los mejores sketches de Faemino y Cansado. Por dar algo de buen humor, alegría o cómico sensacionalismo al blog.

Dichas estas chorradas y echadas unas risas, me voy a hacer eco del evento Beers&Entrepreneurs el próximo miércoles 7 de Marzo en Madrid al que desgraciadamente no voy a poder asistir. El evento nace como idea de Lucas Rodríguez y en la organizacion apoyan Ángel María y Javier Martín. Espero poder leer los extensos reportes y resonancias por la blogosfera. No voy a repetir lo que dicen, visitad el blog de Lucas.

¡ Mucha suerte amigos y espero poder estar en la próxima !

martes, 20 de febrero de 2007

SpinVox

SpinVox ganó el año pasado el premio a la aplicación más innovadora de las que se presentaron en el 3GSM.

Su aplicación tenía la funcionalidad de convertir voz a texto (con un elevado grado de fiabilidad) y texto a voz, lo que la hacía especialmente interesante para convertir mensajes en el buzón de voz en SMSs, y viceversa. Funcionaba, de momento, solamente en inglés. Este año estaban presentes en un mediano y bonito stand.

Hace un momento, navegando por su web, he encontrado una nueva aplicación de dicha funcionalidad: la de postear por voz, servicio que lanzaron el 7 de febrero de este mismo año. Además, ahora soportan más idiomas: inglés, francés, alemán y español. Es recomendable darse un paseo por su web, incluso se puede hacer una prueba para que veáis cómo funciona.

Esta tecnología también estaría bien aprovechada para poner subtítulos a programas de televisión, como las noticias, por ejemplo. No sería descabellado que se pudiese obtener una subvención del estado para desarrollar una aplicación de este estilo.

domingo, 18 de febrero de 2007

Habbo


En un intercambio de comentarios con Tomi T. Ahonen, me comentó que los responsables de esta comunidad habían intentado muchas cosas pero con escaso éxito, hasta que montaron Habbo, que ahora está siendo todo un éxito y que ya tiene 7.000.000 usuarios.

En mi estudio de comunidades no la he podido dejar de lado. De buenas a primeras la home page resulta bastante atractiva, con el look retro que podéis comprobar en la imagen de más arriba. El que ahí aparece es mi avatar. Me atraen esos gráficos al estilo Spectrum o Amstrad frente a los que pasé buenas horas durante mi niñez, y para los desarrolladores es una buena forma de simplificar el mundo virtual que están construyendo. De aspecto parecido es City Creator, lo he descubierto a través del blog de Alianzo en un post de Jose A. del Moral.

Uno tarda unos quince minutos en crear su identidad virtual y empezar a pasear por el hotel. En las habitaciones uno tiene presencia, ve a los avatares del resto de personas conectadas. En la imagen de más abajo estoy en la biblioteca, soy el de la flecha roja ;-)

Hay unos iconos abajo que muestran las opciones de que uno dispone, entre ellas un navegador para ir a otros puntos del hotel y un monedero, cómo no. En los movimientos entre espacios y al logarse muestra publicidad claramente orientada a un público joven. Lo que me sorprendió bastante es que más allá de chatear todo lo demás tiene coste en créditos. Si quieres tener una habitación, amueblarla (hay disponibles diferentes estilos), o jugar un rato a guerra de bolas de nieve con tus contactos, hay que pagar. Por 6€ te dan 30 créditos. Tener una mini-habitación con cuatro muebles ya cuesta 20 créditos. Se puede pagar con SMSs, con tarjeta de crédito, etc. Existe un máximo de compra de créditos mensual.

Mi análisis: atractivo pero demasiado caro para los chavales. Más allá de chatear sale por un ojo de la cara. No dudo que muchos entren y permanezcan un tiempo, pero con lo cómodo que es el messenger no le doy demasiado recorrido. De esos 7 millones de usuarios me gustaría saber cuántos se conectan por lo menos una vez al mes, y si lo que ingresan les da para mantenerse. Toma conceptos de CyWorld. Si no os mola en coreano id a la versión USA de la web (abajo).

sábado, 17 de febrero de 2007

Palancas de las webs de Redes Sociales

Estoy comenzando un análisis de las webs de redes sociales que hay por internet. Mi objetivo es identificar analizar el posicionamiento de cada una de ellas en los diferentes aspectos de las mismas, identificar qué hace que unas tengan éxito y qué hace que otras sean un fracaso. Tras ello, seleccionaré aquellos aspectos o palancas que considere relevantes para que mi red social tenga éxito.

No sé si conocéis alguna web en la que se haya realizado ya un trabajo parecido. No estoy buscando algo como esto o esto o esto.

Estoy impaciente por ver cómo evoluciona esta historia. Me ha gustado el concepto de Boxes and Arrows.

Tengo claro cómo posicionar mi red social, pero quiero dotar se solidez la idea, o darme cuenta en una etapa prematura de que estoy equivocado y girar el timón.

He estado echando un vistazo a un par de webs que me parecen interesantes. Una es Terapad, que por un momento me ha dado escalofríos. Tiene un concepto que quería incorporar y es que si quiero tener éxito mi comunidad debe permitir agregar contenidos ya creados por uno mismo o por otros. No hay mejor usuario potencial que uno que ya está acostumbrado a utilizar blogs y tiene ciertas relaciones en la web, y a esos quiero captarlos. Sin embargo, tiene otras cosas que no me han gustado o que se alejan de mi idea, y eso me place.

También me he estado dando una vuelta por Ning, para ver si podía ahorrarme hacer todo lo que necesito hacer, pero no. Dista mucho de lo que quiero, y no me permitiría sacar el aprovechamiento comercial que espero de la comunidad.

La impresionante imagen de red social que he incrustado en este post es la red de Friendster en Febrero de 2004, con 47471 nodos (personas) y 432430 enlaces. Aquí la podéis ver en grande, obtenida de la Universidad de Berkeley.

Y para cerrar, algo tendré que leer de Manuel Castells, pero ¡no entiendo por qué demonios este hombre no tiene un blog!

How to Start a _______ Business

Desde Julio de 2005 estoy suscrito a Audible.com. Es una web donde se pueden adquirir audiolibros (con DRM por supuesto) y puedes escucharlos en cualquiera de los dispositivos de que dispongas, desde el Windows Media Player a la iPod, pasando por todo tipo de reproductores portátiles MP3 y MP4 y móviles.

Me compro habitualmente libros empresariales, y escucharlos es bastante cómodo, ya que puedo hacerlo en el coche mientras voy al trabajo. Una de las peores cosas de ir en coche al trabajo es la pérdida de tiempo que supone, 40 minutos por trayecto, 210 días de trabajo al año, dan 280 horas al año... Bueno, pues escuchando audiolibros saco partido de ese tiempo.

Tengo pendiente escuchar unos libros que me he comprado últimamente y que publica Entrepreneur.com a través de su marca SmallBizBooks. Se trata de libros acerca de negocios que requieren bajo coste para su arranque. Es más barato comprarlos en formato audio que en papel, aunque perdéis ilustraciones, claro está. El link: Low Cost Business Start Ups.

viernes, 16 de febrero de 2007

Fair Casino

Tras leer el comentario de Oscar en el post anterior me he animado a contar otra de mis ideas, pero no es de las TOP.

Se trata del "Fair Casino", un casino donde la ventaja de la banca es... CERO PELOTERO.

En el Fair Casino las apuestas son pequeñas (micro apuestas). Si ganas no ganas mucho, pero si pierdes tampoco pierdes mucho. Las ruletas no tienen ceros, los juegos de tragaperras y otros reparten todo lo que recogen, en las mesas de poker la mesa no se queda con nada... Así que el casino, en media, ni gana ni pierde, igual que los jugadores.

El azar que hay detrás es puramente matemático (no físico como ocurre en los casinos de verdad) por lo que ese horizonte cero es bastante cierto y estable. Esto no quita que la empresa requiera de pulmón financiero... (Por eso la descarto)

¿De dónde viene los ingresos entonces? Del hecho de tener audiencia. Publicidad, vamos.

Para cualquier jugador el modelo es más atractivo que el de cualquier otro casino, así que su decisión acerca de dónde jugar es simple.

Comenzando con lo puesto

Tras pasar unos días en el 3GSM y con las pilas recargadas he encontrado algún momento en el avión para reflexionar, lo que no ha hecho otra cosa que aumentar mi frustración.

He tenido dos nuevas ideas, dos nuevas chispitas que salen de cruzar conceptos, de observar a la gente, de detectar necesidades y analizar comportamientos. Dos nuevas ideas, una de alta inversión y que requiere de I+D en hardware, por decirlo de alguna manera, y otra de baja inversión donde todo lo que se requiere es software. Con esto ya acumulo 5 ideas que considero TOP, tantas ideas como cifras tiene la suma de saldos de mis cuentas, mi fuente de frustración.

Dos de las cinco requieren de un servidor web y de manos para programar. Así que vengo ahora mismo de comprarme un servidor web. En un plazo suficiente tendré una IP fija y un dominio reservado. He identificado algunos paquetes de software libre que me adelantan mucho trabajo y además cuentan con una nutrida comunidad, de donde espero encontrar soporte y colaboración con mi proyecto personal.

Aquí empieza mi aventura. La primera y no última de mis aventuras. Y el principio del fin de mi frustración.

OGame

En Internet existen juegos de estrategia en los que el paso del tiempo es el mismo que en el mundo real, son en tiempo real. Si dejas de acceder durante un tiempo el resto de jugadores pueden tomar acciones que te supongan pérdida de ventaja competitiva, normalmente medida en puntos.

Un juego de estos es OGame. Se trata de un juego de estrategia espacial donde cada usuario es propietario inicialmente de un planeta, y puede ampliar su imperio hasta 8 planetas. Para ello puede desarrollar la minería, su capacidad de investigación, armas de defensa, naves espaciales, etc.

OGame tiene más de 300 universos en diferentes idiomas, y en cada universo hay una media de más de 1000 jugadores. El juego es muy simple, y no requiere de una interacción continua, es suficiente con conectarse unas pocas veces por semana, hasta un máximo de unas pocas veces al día, depende del tipo de actividad que uno mismo quiera desempeñar. Esto es, si entra en guerra lógicamente tendrá que estar mucho más atento a si recibe ataques o no.

Como este juego hay muchos. En concreto, los creadores de OGame, Gameforge AG, tienen 13 juegos. Por las características de los mismos (muy simples, pocos gráficos, tiempo real, público joven) todavía me pregunto porqué no existe la interfaz simplificada y adaptada para móvil de estos juegos, para que los jugadores puedan seguir controlando sus planetas y sus flotas allá donde se encuentren, a cualquier hora.

martes, 13 de febrero de 2007

3GSM (1)

No me vais a perdonar. Yo también voy a contar algo acerca del 3GSM y voy a colgar alguna foto. He intentado colgar el vídeo que he grabado a Jamelia cantando Superstar en YouTube pero el tamaño máximo permitido es de 100 Mb, me disculparéis (por esto sí). Primera foto, Jamelia:


Si tuviera que resumir el 3GSM en tags (seamos 2.0) diré que el 3GSM de este año se caracteriza por: alto porcentaje de guiris, imposible no hacer colas para comer, y siendo algo más business focused, terminales de alta especificación, convergencia, comunidades, mobile advertising, linux, soluciones de nicho, soluciones completas BSS-OSS, y muchas cosas más.

De las conferencias que he visto hoy, si tengo que quedarme con algo, es con la presentación "Content, Networks and Next Gen Services: Competing in the era of Convergence" de Mike Hill, General Manager, Global Telecommunications Industry, IBM; y con la demo de Cerkle.

Cerkle permite crear comunidades de privadas o públicas de forma sencilla a través de un asistente web, y permite interactuar con ella tanto a través del ordenador como a través del móvil, ya sea accediendo a la web (.mobi) o mandando y recibiendo SMSs. La demo ha funcionado. Aplicaciones como esta tienen recorrido.

Para cerrar, un par de tomas del atardecer de la ciudad que me ha visto nacer.

lunes, 12 de febrero de 2007

Reservas de parking

Esta vez la idea sería montar una empresa gestora de reservas de plazas de parking.

El concepto se basa en ofrecer plazas de parking que se encuentran vacías a personas interesadas en reservarlas, de manera que el parking saca un mayor rendimiento de su espacio a la vez que se ofrece una mayor comodidad a los usuarios.

El funcionamiento es simple. La gestora debe conocer en tiempo real el número de plazas libres de los diferentes parkings de la ciudad. El usuario solicita una plaza (ya sea vía web, teléfono o SMS) indicando la dirección a la que quiere ir. La gestora responde con la plaza de parking más cercana libre, el tiempo que debería reservar la plaza, el tiempo que tardaría a pie desde el parking a su destino y el importe de la reserva. El usuario decide si reservar la plaza o no y paga por ello.

Se puede sofisticar el servicio mediante reserva de plazas numeradas, pero esto requeriría normalmente de cambios en la gestión del parking que dificultaría el despliegue de una solución como esta.

Es altamente probable que el retorno de una solución como esta sea lento, no lo he analizado.

jueves, 8 de febrero de 2007

¡ Joost !


He empezado a jugar con Joost, y es espectacular. Hay que escribirlo entre admiraciones.

Era algo escéptico con lo que me podía encontrar, pero lo que estuve viendo en la pantalla ayer por la noche superó todas mis expectativas.

Joost arranca en pantalla completa, a una velocidad de vídeo muy respetable y con una calidad más que suficiente, y eso que la pantalla del portátil la miro más bien desde cerca... Mi conexión es ADSL de 1MB.

Presenta unos controles transparentes sobre el contenido (ocultables, por supuesto), la posibilidad de seleccionar entre un buen surtido de diferentes canales y de programas dentro de los canales. Tiene una opción "My Joost" que mostró una pantalla de chat y poco más pude ver. Lo cierto es que estuve viendo un concierto, una capítulo de una serie manga y un programa del World Series of Poker. Todavía tengo bastante que explorar la aplicación, y debería hacerlo, antes de quedar absorbido por los contenidos y la emoción. El hecho de que sea P2P es completamente transparente para mí como usuario, más que llamarlo P2P TV lo llamaría TV y punto.

Con lo poco que he visto también tengo un par de propuestas de mejora:
  1. Que permita el acceso aleatorio al vídeo, por ahora sólo puedes ir viéndolo secuencialmente y desde el principio. La canción de introducción a la serie de turno no tiene sentido frente a la pantalla de un PC
  2. Que pueda ser utilizado completamente con un mando a distancia. Esto no lo he probado, y tal vez esté siendo un poco bocazas... Estoy deseando ponerlo en mi PC de salón, y tal vez tenga que desdecirme entonces
Prometo contar más y pegar alguna captura de pantalla. Ya tengo ganas de volver a casa... que desde el trabajo no funciona.

miércoles, 7 de febrero de 2007

¿Cuántos usuarios activos tiene que tener una comunidad para que sea atractiva?

¡Pssst, psssst! ¡Eh! ¡Lector! Necesito ayuda...

Mi duda es ¿cuántos usuarios activos tiene que tener una comunidad para que sea atractiva? ¿O cuántas visitas debe recibir al día?

Definamos "atractiva". Es atractiva cuando un proveedor X va a estar interesado en hacer un acuerdo contigo para poner anuncios en tu web. Aquí no incluyo servicios como los de AdSense, sino que estoy hablando de acuerdos concretos con empresas interesadas en publicitar (como podría ser Vodafone o El Corte Inglés) o empresas publicitarias.

¿Alguna idea orientativa?

Necesito el dato para estimar en mi business plan cuándo tendré suculentos revenue streams en la idea que os comenté. Ya sabéis algo más de mi idea "web"...

Malos tragos de You Tube (de Google)


YouTube está pasando últimamente por momentos complicados.


  1. El problema que podían generar los derechos de autor se olían desde lejos, y las reacciones fueron tempranas, antes de la compra por parte de Google
  2. En Octubre del año pasado la sociedad de autores japonesa ordenó la retirada de casi 30.000 vídeos, lo que ha obligado, además de retirarlos, a añadir advertencias a su público en dicho país
  3. Visto esto YouTube se planteó incorporar mecanismos para retirar aquellos vídeos que inflijan los derechos de autor, pero dichos mecanismos todavía no han visto la luz, supongo porque es más interesante pensar en cómo incorporar publicidad a los vídeos y compartir ingresos con sus autores, cosa que no agrada demasiado a sus usuarios
  4. Hace un mes prohibieron su acceso en Brasil, aunque poco después se levantó la prohibición
  5. Recientemente Viacom ha exigido la retirada de aproximadamente 100.000 vídeos de youTube
  6. Al parecer también están retirando vídeos de Antena3
Dicho esto, no creo que estén temblando los cimientos de YouTube, ni mucho menos. Seguirán adelante y con buen tono muscular. Estos problemillas serán recurrentes y su imagen tendrá agridulces, como la de cualquier empresa que sube a la palestra, pero "Communities Dominate Brands" y la gente seguirá usando el servicio mientras esté disponible.

Me tiene intrigado la efectividad de la publicidad en los vídeos y los mecanismos para incorporarla. Al fin y al cabo, es difícil saber quién está viendo un vídeo y qué le interesa, no tan difícil saber dónde está, pero pienso en cualquier caso que los ingresos no tienen que venir de la visualización del vídeo, porque esa publicidad es poco efectiva, sino del seguimiento de las "recomendaciones" de la misma, sino Google estará dando un paso atrás...

En 1998, con Java 1.1, destripando el código del formato de MPEG, hice tres programitas que permitían analizar, enviar vídeos por la red adaptando la calidad del vídeo al ancho de banda disponible, y reproducirlos en el otro extremo (aunque el reproductor era genérico, lo único que hice fue agregarle estadísticas para asegurarme de que todo funcionaba correctamente). El programita mantenía el audio intacto y ajustaba la tasa y calidad de las imágenes. Cuando presenté el proyecto final de carrera mi director de proyecto se mostró muy orgulloso, a pesar de que durante el proyecto me había resistido bastante a hacer lo que me pedía para hacer lo que me daba la gana. El resto del jurado miraba con los ojos como platos, y uno de ellos me preguntó que porqué no montaba una empresa y ofrecía vídeos por internet. Por aquel entonces el RealPlayer estaba muy de moda, mi visión de negocio era muy escasa y ya tenía un contrato de trabajo en una consultora prometedora, así que desestimé la posibilidad.

Mientras sigo desarrollando mi idea, empiezo a tener una presentación sólida, hoy avanzaré con el business plan

martes, 6 de febrero de 2007

Business Angel Needed !!

Señores, tengo una emergencia. Tengo una idea que creo que es buenísima, y así me lo confirman algunos compañeros y confidentes. Necesito un inversor que por lo menos me escuche. Estoy dispuesto a dejarlo todo e invertirlo todo en ella, pero todo no es suficiente, necesito más fondos. Los estoy buscando, pero me urge tener la certeza de encontrarlos para tomar algunas decisiones transcendentes.

Ayúdame, se trata de un portal web, ¿a quién puedo acudir?

lunes, 5 de febrero de 2007

De memoria web ¿a cerebro?

A estas alturas ya no nos sorprende Internet. Estamos acostumbrados a buscar entre millones de páginas web sin apenas esfuerzo y encontrar resultados aceptables en segundos. ¿Os habéis fijado cuántas veces buscáis a la semana o al día? Cuesta imaginarse cómo eran las cosas antes. Uno debía mantenerse en la ignorancia hasta que tuviese una enciclopedia cerca, o preguntase a las personas adecuadas, para conocer algo. Ahora ese conocimiento está al alcance de los dedos.

Tanto nos hemos acostumbrado a acceder a toda esa información que he visto cómo diferentes personas la utilizaban antes de ejercitar un poco su memoria. Lo típico, "tengo nosequé en la punta de la lengua", una búsqueda en la web y todo resuelto. Yo también he hecho eso. Temo que mi memoria se vuelva perezosa. No sé si me cuesta más recordar algunas cosas por la saturación de información o simplemente porque es más sencillo buscar que recordar. ¿Y si se apagase la web qué? Cada vez somos más dependientes de la tecnología.

Por ahora Internet no piensa, pero ¿y si pensase? ¿Dejaríamos de pensar? ¿Podrá llegar a pensar? ¿Hasta dónde podría llegar la web semántica?

viernes, 2 de febrero de 2007

Cargadores

Cuando pensamos en un cargador se nos viene a la cabeza algo más parecido a lo que se hacían eco desde Xataka hace unos días que lo que se ve en esta imagen.

Hoy voy a explicar una idea que creo que tiene sentido, aunque no es para poder nadar en monedas de oro como el Tío Gilito (en su partida de nacimiento pone Uncle Scrooge). Además, no es algo tan novedoso, así que puedes dejar de leer el post aquí para no perder el tiempo, pero a la vez no es algo tan tecnológico como para que los inversores tradicionales tengan miedo del tema.

Se trata de unas pequeñas cajitas con llave de seguridad que permitan cargar el móvil. Su uso es muy fácil: abres la caja enchufas el móvil, poner un euro, te aseguras de que carga, cierras la caja con el móvil dentro y te llevas la llave. Cuando vuelves a recogerlo tu móvil está algo más cargado. Habría que verificar con un caso de negocio si con 1€ la hora de carga el tema es favorable. Las cajas pueden ser pequeñas: menos material, acumulan menos de 24€ al día, los móviles son pequeños...

¿Dónde colocar cajitas? En cines dentro de la zona de seguridad y donde puedas recoger tu móvil al salir de la sala (no vale en todos los cines), en supermercados, en restaurantes, gimnasios, peluquerías y muchos sitios más. La recogida de los euros la haría el establecimiento que instala las cajitas y mensualmente la empresa que suministra las cajitas verifica qué uso se ha hecho de las cajas para compartir ingresos con el establecimiento. Es todo.

jueves, 1 de febrero de 2007

La Killer Application y el Santo Grial


En el 3GSM 2006 se hablaba por los pasillos y en varias de las conferencias la misma cantinela que se venía oyendo desde que la tecnología 3G empezaba a ser realidad: aparecerán Killer Applications que se producirán migraciones intensas a la tecnología 3G y se dispararán los ingresos de las operadoras. ¿Seguiremos oyendo la misma cantinela quejumbrosa este año? ¿Existe realmente alguna KA aparte de la voz y los mensajes? ¿Será tan eterna la búsqueda de la KA como la del Santo Grial? Yo pienso que no.

Me pasé un buen rato pensando en cual podría ser esa KA, y creo que seguí las claves adecuadamente hasta dar con ella. Desgraciadamente requiere de una inversión muy importante pero sin lugar a dudas merecerán la pena. En cualquier caso, muy inferior a la inversión astronómica de desplegar 3G.

Una de las claves es observar a lo que Tomi T. Ahonen llama Generación C (Connected, no Cash o Content como dicen otros), observar su comportamiento, sus necesidades. No nos olvidemos de que no sólo son un porcentaje importante de clientes en la actualidad, sino que crecen, tanto en edad como en poder adquisitivo. Y hasta aquí puedo leer. Tarde o temprano (le doy 2-3 años) alguien desarrollará la idea en la que estoy pensando. ¿Que si estoy seguro de que es una KA? Sí, seguro.

Desde luego, no voy a contar todas las ideas que se me ocurran. Esta, como otras, me las guardo para mí, con la esperanza de poderlas llevar a cabo tarde o temprano, aunque si veo que le llega la fecha de caducidad la dejaré caer. Mis disculpas.